Trustpilot ★★★★★ 4.8 +948 Rec. | Xbox Istantaneo | PS 0-12h
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Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion | Xbox | Chiave | Privato
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Pacchetto signore della guerra Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion • Una nuova sottocultura da giocare: riaccendi la rivolta dei Turbanti Gialli, guidali contro gli Han corrotti e inaugura l'era della Grande Pace; • Tre nuovi signori della guerra giocabili: He Yi, Gong Du e Huang Shao; • Tre nuove classi di eroi: Guaritore, Studioso e Veterano; • Un gruppo di unità unico e versatile, che restituisce uno spaccato della società del tempo: milizie formate dagli oppressi e dai dimenticati combattono fianco a fianco con soldati scontenti, fanatici religiosi ed ex ufficiali, uniti da una causa comune; • Un nuovo approccio alla tecnologia incentrato sull'interpretazione dei ‘Three Books of Great Peace’; • Nuove abilità dei personaggi legate alle tre virtù del taoismo: Parsimonia, Compassione e Umiltà; • Nuove armi e armature adatte ai nuovi eroi. Noi siamo i poveri e gli oppressi. Noi siamo la gente comune; i contadini e i soldati; le masse dimenticate dagli Han. O, Imperatore, noi siamo il vostro popolo. Eppure, voi restate a languire nel palazzo imperiale, mentre nobili ed eunuchi vi tempestano con le loro menzogne. Siete al loro servizio. Siete il loro fantoccio. Moriamo di fame, ma continuate a imporci tasse perché loro possano vivere nell'agio. Quando siamo insorti contro l'ingiustizia, siamo stati sterminati a milioni. E molti altri sono stati uccisi dai vostri ufficiali, solo per un sospetto. È chiaro, ormai: avete perso il Mandato del Cielo. Noi siamo i poveri e gli oppressi, ma siamo anche la moltitudine. Noi siamo il pilastro della Cina e indossiamo il turbante giallo con orgoglio. Noi siamo il vento del cambiamento. Il Cielo Azzurro è morto, il Cielo Giallo presto sorgerà. Nell'anno dello Jiazi ci sarà prosperità sotto questo cielo! Panoramica Quello dei Turbanti Gialli fu un moto di ribellione popolare fondato su credenze spirituali. Stanco di essere oppresso e affamato, nonché di subire ingiustizie per mano della Dinastia Han, il popolo insorse contro la nobiltà corrotta. La Rivolta dei Turbanti Gialli originale fu guidata dai fratelli Zhang, che mediante la divinazione taoista avevano predetto la caduta della dinastia Han. Tuttavia, questa prima rivolta fu sedata nel sangue e milioni di civili sospettati di essere simpatizzanti furono massacrati senza pietà. La nuova campagna si sviluppa dopo questa prima rivolta: i fratelli Zhang sono già morti e restano solo tre enclave importanti dei Turbanti Gialli. Giocando con una di queste fazioni, tu potrai cambiare la storia, facendo rinascere il movimento allo scopo di riunire la Cina sotto un Imperatore legittimo, giusto e virtuoso. Fazioni dei Turbanti Gialli Il credo dei Turbanti Gialli mescola taoismo e principi sciamanici e questa spiritualità si riflette nelle loro meccaniche di gioco. Molte meccaniche e molti aspetti sono legati ai tre domini taoisti della Terra, del Popolo e del Cielo, così come anche alle tre virtù (Parsimonia, Compassione e Umiltà). Le fazioni dei Turbanti Gialli, ognuna con un proprio stile di gioco e bonus unici, sono guidate da He Yi (Popolo), Gong Du (Terra) e Huang Shao (Cielo). Le fazioni dei Turbanti Gialli costruiscono edifici che sono in parte esclusivi e in parte riadattati da quelli degli Han. L'albero delle tecnologie è suddiviso in tre pergamene del Book of Great Peace, ciascuna relativa a un dominio del taoismo e contenente versetti delle scritture. A livello strutturale e di meccaniche, questo albero delle tecnologie è molto diverso da quelli standard delle altre fazioni. Le fazioni dei Turbanti Gialli migliorano il proprio grado della fazione con il progredire delle loro campagne. Queste riguardano il cammino verso l'illuminazione, il perseguimento della Grande Pace, la riconquista del Mandato del cielo e la nomina di un Imperatore retto e onesto. Per progredire il giocatore dovrà studiare i versetti del Book of Great Peace, costruire edifici religiosi nei propri avamposti e coltivare le caratteristiche virtuose dei personaggi sotto il suo controllo. Personaggi Le fazioni dei Turbanti Gialli sono rappresentate da tre Eroi giocabili, ciascuno con il proprio stile di gioco e con catene di edifici e bonus di fazione esclusivi: • He Yi è un comandante dei Turbanti Gialli della provincia di Yu. Proprio come i fondatori del movimento, egli è un guaritore e conosce bene le sofferenze del popolo. È capace di mobilitare grandi masse a favore della causa della ribellione. In quanto esponente del dominio del Popolo, He Yi incarna la Compassione. In battaglia, può schierare veterani dei Turbanti Gialli e guerrieri forzuti e feroci. Inoltre, può contare sulla speciale catena degli edifici della Capanna del guaritore, una struttura polivalente che incentiva la crescita della popolazione e il reintegro e permette di generare introiti modesti mediante la vendita di medicamenti. • Gong Du è un veterano. È stato il capo dei banditi della zona di Changsha e ha persino aiutato Ou Xing a ribellarsi contro Sun Jian. Più di recente è stato anche un comandante militare, ma non hai perso il suo carisma di bandito, tanto che le sue truppe lo adoravano. Ora vuole rovesciare gli Han tiranni e conquistare le loro spoglie. In quanto esponente del dominio della Terra, Gong Du incarna la Parsimonia. In battaglia schiera guardie, soldati e nobili che si sono ribellati alla dinastia reggente. Inoltre, può contare sulla speciale catena degli edifici del Forte occultato, che permette di mantenere riforniti gli eserciti dei Turbanti Gialli e aumenta il bottino raccolto dopo le battaglia. • Il comandante dei Turbanti Gialli Huang Shao è uno studioso della provincia di Yu. È l'unico dei tre capi ad avere incontrato i fondatori originali della rivolta. Pertanto, egli è colui che meglio comprende i loro insegnamenti spirituali e il suo scopo principale è impedire che la rivolta smarrisca la strada verso la Grande Pace. In quanto esponente del dominio del Cielo, egli incarna l'Umiltà. In battaglia schiera fanatici religiosi, studiosi delle arti marziali ed eruditi. Inoltre, può contare sulla speciale catena degli edifici dei Giardini, luoghi tranquilli che permettono di mantenere felice la gente comune e i personaggi al comando di Huang Shao. Unità Il gruppo di unità dei Turbanti Gialli è particolarmente unico e caratteristico. I soldati appartengono a varie estrazioni sociali: per esempio ci sono popolani, cittadini, ex soldati, fanatici e studiosi. C'è una grande diversità anche all'interno delle singole unità, dato che ogni membro può provenire da un contesto o da una professione differente. Le masse di popolani e le unità dei Turbanti Gialli standard sono a disposizione di tutti i personaggi. Dopodiché, per quanto riguarda le unità d'élite, ogni eroe possiede le proprie, allineate con il dominio che lui stesso rappresenta. Nota bene: le unità e le loro caratteristiche seguenti potrebbero essere soggetti a modifiche. Generali Generale guaritore, nessuna armatura, supporto Generale veterano, armatura pesante, difensore Generale studioso, armatura media, assaltatore Unità standard (disponibili per tutti): Guerrieri contadini: nessuna armatura, armi improvvisate Lancieri contadini: nessuna armatura, lancia di bambù Arcieri contadini: nessuna armatura, arco semplice Guerrieri dei Turbanti Gialli: armatura leggera, sciabola, scudo leggero Cavalieri dei Turbanti Gialli: armatura leggera, sciabola, scudo leggero Lancieri dei Turbanti Gialli: armatura leggera, lancia, scudo leggero Arcieri dei Turbanti Gialli: armatura leggera, arco, spada leggera Unità specializzate di He Yi e da Guaritore (Dominio del Popolo): Braccio della Pace Suprema (fanteria d'assalto): armatura leggera, mazzafrusto a 2 mani, salute elevata, attacchi radiali Youxia (fanteria da mischia): armatura media, spada, scudo pregiato, disciplinata Portatori della Rettitudine (fanteria ibrida): armatura leggera, picca, scudo, discreta efficacia in mischia e a distanza Veterano dell'Onda bianca (fanteria da mischia): armatura leggera, sciabola, scudo, rapidità elevata, carica potente Cavalieri dell'Onda bianca (cavalleria d'assalto): armatura leggera, lancia, scudo, rapidità elevata, carica potente Banda da guerra del popolo (fanteria da mischia): armatura leggera, sciabole doppie, buone capacità offensive Unità specializzate di Gong Du e da Veterano (Dominio della Terra): Nobili virtuosi (cavalleria corpo a corpo): armatura ornata, lancia, scudo pregiato, armatura e attacco elevati Guardiani della Terra (fanteria con alabarda): armatura media, picca, buona efficacia in mischia Guardiani della Pace (da tiro): armatura media, balestra, scudo, sciabola, formazione mista, danno dalla distanza elevato e può penetrare le armature Rivendicatori (fanteria con lancia): armatura media, lancia, scudo grande, aumentano il bottino Uomini della foresta (da tiro): armatura leggera, arco, ascia, schieramento dell'avanguardia, può sparare restando nascosta Cacciatori a cavallo (cavalleria da tiro): armatura leggera, arco, spada leggera Unità specializzate di Huang Shao e da Studioso (Dominio del Cielo): Studiosi guerrieri (fanteria da mischia): armatura leggera ornata, sciabole doppie, ottima efficacia in mischia Maestri del tiro con l'arco (esperti dalla distanza): nessuna armatura, arco, spada leggera, precisione e molte munizioni Venerabili Wu (fanteria d'assalto): nessuna armatura, spada, resistente, causa paura Araldi del Cielo Giallo (fanteria d'assalto): nessuna armatura, mazza, irriducibile, furia incontrollata Cantori (supporto): nessuna armatura, mazza, potenzia le unità vicine Milizia della Virtù (fanteria con lancia): nessuna armatura, bastone, alta probabilità di schivare