The Axis Unseen | Xbox | Chiave | Privato
Scheda Xbox
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- Piattaforma
- Xbox Series X|S
- Uscita
- 18 Dicembre 2025
- Genere
- Azione e avventura
- Editore
- Dark Product
- Sviluppatore
- Just Purkey Games
- Caratteristiche
- Single player · Ottimizzato Xbox Series · CloudSaves
Classificazione
PEGI 16
The Axis Unseen è un gioco horror heavy metal creato da uno degli sviluppatori di Skyrim e Fallout.
Dai la caccia a mostri da incubo dell'antico folclore in un misterioso mondo aperto, impara a usare i loro superiori poteri sensoriali e scopri le frecce elementali.
Ma fai attenzione: il cacciatore è anche la preda.
Bracca e insegui i mostri del folclore
Dai la caccia ai mostri del folclore. Segui le loro impronte e le loro tracce di sangue. Fai attenzione alla direzione in cui soffia il vento in modo che non possano avvertire il tuo odore.
Colonna sonora primitive metal
The Axis Unseen presenta musiche originali di Clifford Meyer, membro delle leggendarie band post-metal ISIS e Red Sparowes. È un mix unico di heavy metal e strumenti primitivi. La musica si adatta in maniera dinamica a ciò che accade in gioco. A volte è atmosferica, altre volte si tinge di forti toni metal.
Acuisci i tuoi sensi
Migliora i tuoi sensi con i poteri delle creature. Rendi visibili gli odori. Percepisci il calore lasciato dalle tracce. Ammira colori che nessun umano ha mai visto.
Frecce uniche
Il tuo arco e le tue frecce sono la tua salvezza. Migliora l'arco e scopri diverse tipologie di frecce, come quelle infuocate, eoliche o quelle che distorcono il tempo. Sperimenta tutti i diversi modi in cui le frecce possono interagire tra di loro: le frecce eoliche, per esempio, possono diffondere
più rapidamente il fuoco.
Scopri i segreti dei cacciatori
Scopri che cosa è successo ai tuoi predecessori e quali segreti hanno svelato esaminando i loro diari e i loro disegni. Da dove viene questo mondo? Come farai a impedire alle creature di fuggire nel tuo mondo?
The Axis Unseen è sviluppato da Nate Purkeypile. Nate Purkeypile crea giochi da più di 18 anni, e ha lavorato a titoli come Skyrim, Fallout 3/4/76, Starfield, Metroid Prime 3 e BloodRayne 2. È stato il direttore artistico di Fallout 76 e vicedirettore/direttore del DLC di Fallout 3, Point Lookout.
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