Mad Experiments 2: Escape Room | Xbox | Chiave | Privato
Scheda Xbox
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- Uscita
- 28 Agosto 2024
- Genere
- Puzzle e quiz, Other
Classificazione
PEGI 7
Un sequel del gioco di fuga multigiocatore multiplatform, nominato per diversi premi, Mad Experiments. Da solo o con un massimo di 5 amici, segui la storia di Hildegarde e del Professor Cheshire, esplora ambienti ricchi per trovare indizi e risolvi enigmi intricati per scappare!
FUGA CON GLI AMICI
Gioca da solo o in una squadra fino a 6 giocatori! In visuale in prima persona, esplora e raccogli indizi che ti aiuteranno a risolvere gli enigmi della stanza. Man mano che risolvi gli enigmi, scoprirai frammenti della storia e ti avvicinerai all'uscita.
Sfida te stesso con un limite di tempo o prenditi il tuo tempo e gioca in modalità Relax con tempo illimitato!
TROVA GLI INDIZI E SVELA UNA STORIA OSCURA
Il gioco è il sequel di Mad Experiments 1: Escape Room, uscito nel 2020. In questo nuovo gioco esplorerai gli ultimi capitoli della storia del Professor Cheshire. Ispirato a vere escape room, da 1 a 6 giocatori sono intrappolati dal Professore nel suo Istituto. Egli usa questo luogo e i suoi soggetti per sperimentare sui loro cervelli e menti, al fine di trovare una cura per sua figlia malata, Hildegarde. Nella sua ricerca di salvarla, perde la ragione e trasforma l'Istituto in un laboratorio-prigione. I giocatori vivranno attraverso i ricordi di uno dei suoi pazienti e viaggeranno in 4 stanze per svelare i segreti dell'Istituto Cheshire.
Interagisci ed esamina decine di oggetti per scoprire i segreti delle stanze e capire perché il Professore fa tutto questo.
FUGA DA QUATTRO NUOVI CAPITOLI
Prologo: L'Ufficio del Professor Cheshire - Esplora l'ufficio del Professor Cheshire e usa le sue attrezzature sperimentali per scappare!
Capitolo 1: La Biblioteca - Rinchiusa nell'Istituto Cheshire, Hildegarde andava spesso in biblioteca per imparare di più sul mondo. Ha scoperto segreti unici e ha incontrato un intrigante automa a forma di corvo.
Capitolo 2: La Serra - Il Professore crea i suoi veleni e farmaci medicinali dagli estratti di piante nella serra vittoriana dell'Istituto. Dovrai manipolare gas, veleni e piante per scappare da questo luogo pericoloso!
Capitolo 3: Il Treno - Questo treno trasporta tutti dentro e fuori dall'Istituto. Nell'ultimo vagone c'è una distilleria che ti permetterà di creare un veleno che potrebbe porre fine alla vita del Professor Cheshire e fermare per sempre i suoi esperimenti!
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