Simon Ordell é chamado de volta à ilha de St. Amelia para "consertar as coisas", onde descobre uma cidade que jaz silenciosa, envolta por uma névoa densa. Mas algo fervilha sob seu aparente abandono.
Avançando mais fundo, ansioso para compreender sua própria conexão com aquele lugar e seus habitantes, Simon começa a revelar os fragmentos de um passado que emerge à superfície.
Neste jogo totalmente em primeira pessoa, Simon terá que explorar, fugir e sobreviver usando uma variedade limitada de armas e ferramentas, incluindo a CRTV, uma televisão portátil capaz de sintonizar sinais instáveis. Durante sua jornada, ele enfrentará fugas alucinantes, combates frenéticos e enigmas baseados na narrativa que revelarão uma verdade que pressiona para vir à tona.
SILENT HILL: Townfall é um horror psicológico de sobrevivência independente e autoconclusivo ambientado na fria e isolada Escócia de 1996.
Explore St. Amelia em 1996
Ruas imersas na névoa, comunidades abandonadas e cantos esquecidos se revelam em uma narrativa rica em história e atmosfera. A realidade e as ilusões se entrelaçam de forma sutil para te atrair às profundezas do mundo terreno e tangível de St. Amelia.
Um novo e memorável SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall ganha forma nas belas ruas enevoadas da Escócia, apresentando um novo cenário no qual se passa uma história única e inquietante. Descubra uma narrativa de introspecção que fala sobre luto e consequências e transforma os limites dos jogos de horror.
Detalhes minúsculos, momentos de quietude e a longa sombra do passado de Simon fazem o medo emergir.
Furtividade e combates estratégicos
Desfira golpes e defenda-se com armas corpo a corpo em combates frenéticos de curta distância ou mantenha a distância e use armas de fogo para sobreviver. Escolha como enfrentar cada confronto, usando tanto as ferramentas à sua disposição quanto o ambiente ao redor.
Enigmas narrativos guiados pela CRTV
O icônico rádio de SILENT HILL retorna na forma da CRTV, um dispositivo televisivo portátil. Ameaças escondidas nas proximidades, fragmentos da história e pistas misteriosas são transmitidos por sinais analógicos instáveis, que podem ser recebidos ao sintonizar corretamente a CRTV.
Uma experiência de SILENT HILL em primeira pessoa
Este capítulo constitui o primeiro experimento de jogo completo em primeira pessoa da série SILENT HILL. Você mergulhará na cidade envolta pela névoa e perceberá sua presença inquietante diretamente através dos olhos de Simon.
Mais de um final
O impacto emocional dos finais, influenciados pelas escolhas feitas durante o jogo, perdurará por muito tempo mesmo após alcançar o término da história.
Tensão sustentada por música e áudio
Cada rangido, sinal ou choro torna viva a sensação de perigo, graças a um design de áudio criativo capaz de traçar uma ambientação sonora de arrepiar. A trilha sonora dinâmica, composta por Pilotpriest, muda e se adapta de acordo com suas ações e as dos inimigos.