Simon Ordell es llamado de vuelta a la isla de St. Amelia para "arreglar las cosas", donde descubre una ciudad que yace silenciosa envuelta por una densa niebla. Pero algo hierve bajo su aparente abandono.
Adentrándose más profundo, ansioso por comprender su propia conexión con ese lugar y sus habitantes, Simon comienza a desvelar los fragmentos de un pasado que resurge a la superficie.
En este juego completamente en primera persona, Simon deberá explorar, huir y sobrevivir usando una variedad limitada de armas y herramientas, entre ellas la CRTV, un televisor portátil capaz de sintonizar señales inestables. Durante su viaje, afrontará huidas convulsas, combates frenéticos y enigmas basados en la narrativa que desvelarán una verdad que pugna por salir a la superficie.
SILENT HILL: Townfall es un horror psicológico de supervivencia independiente y autoconclusivo ambientado en la fría y aislada Escocia de 1996.
Explora St. Amelia en 1996
Calles sumidas en la niebla, comunidades abandonadas y rincones olvidados se revelan en un relato rico en historia y atmósfera. La realidad y las ilusiones se entrelazan solapadamente para atraerte a las profundidades del mundo terrenal y tangible de St. Amelia.
Un nuevo y memorable SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall toma forma en las espléndidas calles neblinosas de Escocia, presentando un nuevo marco en el que se ambienta una historia única e inquietante. Descubre un relato de introspección que habla de duelo y consecuencias y trastoca los límites de los juegos de terror.
Minúsculos detalles, momentos de quietud y la larga sombra del pasado de Simon hacen emerger el miedo.
Sigilo y combates estratégicos
Asesta golpes y bloquea con armas cuerpo a cuerpo en frenéticos combates cercanos o mantén las distancias y aprovecha las armas de fuego para sobrevivir. Elige cómo afrontar cada enfrentamiento, usando tanto las herramientas a tu disposición como el entorno que te rodea.
Enigmas narrativos guiados por la CRTV
La icónica radio de SILENT HILL regresa en forma de la CRTV, un dispositivo televisivo portátil. Amenazas ocultas en las cercanías, fragmentos de la historia y misteriosas pistas son transmitidos por inestables señales analógicas, que es posible recibir sintonizando correctamente la CRTV.
Una experiencia de SILENT HILL en primera persona
Este capítulo constituye el primer experimento de juego completo en primera persona de la serie SILENT HILL. Te sumergirás en la ciudad envuelta por la niebla y percibirás su inquietante presencia directamente a través de los ojos de Simon.
Más de un final
El impacto emocional de los finales, influenciados por las decisiones tomadas en el juego, perdurará mucho después de haber alcanzado el término de la historia.
Tensión sostenida por música y audio
Cada crujido, señal o llanto hace viva la sensación de peligro, gracias a un diseño de audio creativo capaz de perfilar una ambientación sonora escalofriante. La banda sonora dinámica, compuesta por Pilotpriest, cambia y se adapta en función de tus acciones y las de los enemigos.