Simon Ordell est rappelé sur l'île de St. Amelia pour "arranger les choses", où il découvre une ville silencieuse enveloppée d'un épais brouillard. Mais quelque chose bouillonne sous son apparent abandon.
S'aventurant plus profondément, désireux de comprendre sa propre connexion avec ce lieu et ses habitants, Simon commence à dévoiler les fragments d'un passé qui refait surface.
Dans ce jeu entièrement à la première personne, Simon devra explorer, fuir et survivre en utilisant une variété limitée d'armes et d'outils, dont la CRTV, une télévision portable capable de se syntoniser sur des signaux instables. Durant son voyage, il affrontera des fuites trépidantes, des combats frénétiques et des énigmes basées sur la narration qui révéleront une vérité qui presse pour remonter à la surface.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique de survie indépendant et autonome se déroulant dans l'Écosse froide et isolée de 1996.
Explorez St. Amelia en 1996
Des rues immergées dans le brouillard, des communautés abandonnées et des recoins oubliés se révèlent dans un récit riche en histoire et en atmosphère. La réalité et les illusions s'entrelacent sournoisement pour vous attirer dans les profondeurs du monde terrestre et tangible de St. Amelia.
Un nouveau SILENT HILL mémorable
SILENT HILL: Townfall prend corps dans les splendides rues brumeuses de l'Écosse, présentant un nouveau cadre dans lequel se déroule une histoire unique et troublante. Découvrez un récit d'introspection qui parle de deuil et de conséquences et bouleverse les frontières des jeux d'horreur.
De minuscules détails, des moments de quiétude et la longue ombre du passé de Simon font émerger la peur.
Furtivité et combats stratégiques
Portez des coups et parez avec des armes de corps à corps dans des combats rapprochés frénétiques ou gardez vos distances et utilisez les armes à feu pour survivre. Choisissez comment aborder chaque affrontement, en utilisant à la fois les outils à votre disposition et l'environnement autour de vous.
Énigmes narratives guidées par la CRTV
L'iconique radio de SILENT HILL fait son retour sous la forme de la CRTV, un dispositif télévisuel portable. Des menaces cachées à proximité, des fragments de l'histoire et des indices mystérieux sont transmis par des signaux analogiques instables, qu'il est possible de recevoir en syntonisant correctement la CRTV.
Une expérience SILENT HILL à la première personne
Ce chapitre constitue la première expérience de jeu entièrement à la première personne de la série SILENT HILL. Vous vous immergerez dans la ville enveloppée de brouillard et en percevrez l'inquiétante présence directement à travers les yeux de Simon.
Plus d'une fin
L'impact émotionnel des fins, influencé par les choix entrepris en jeu, perdurera longtemps même après avoir atteint le terme de l'histoire.
Tension soutenue par la musique et l'audio
Chaque grincement, signal ou pleur rend vivante la sensation de danger, grâce à un design audio créatif capable d'esquisser une ambiance sonore à faire frissonner. La bande-son dynamique, composée par Pilotpriest, change et s'adapte en fonction de vos actions et de celles des ennemis.