Simon Ordell wird auf die Insel St. Amelia zurückgerufen, um "die Dinge zu regeln", wo er eine Stadt entdeckt, die still und in dichten Nebel gehüllt liegt. Doch etwas brodelt unter der scheinbaren Verlassenheit.
Als er tiefer vordringt, begierig zu verstehen, was ihn mit diesem Ort und seinen Bewohnern verbindet, beginnt Simon, die Fragmente einer Vergangenheit zu enthüllen, die an die Oberfläche drängt.
In diesem vollständig in der Ego-Perspektive spielenden Spiel muss Simon erkunden, fliehen und überleben – mit einer begrenzten Auswahl an Waffen und Werkzeugen, darunter die CRTV, ein tragbares Fernsehgerät, das instabile Signale empfangen kann. Auf seiner Reise erwarten ihn hektische Fluchten, frenetische Kämpfe und erzählerische Rätsel, die eine Wahrheit enthüllen, die danach drängt, ans Licht zu kommen.
SILENT HILL: Townfall ist ein eigenständiger Indie-Survival-Horror mit psychologischem Schwerpunkt, angesiedelt im kalten, abgelegenen Schottland des Jahres 1996.
Erkunde St. Amelia im Jahr 1996
In Nebel gehüllte Straßen, verlassene Gemeinden und vergessene Winkel offenbaren sich in einer Erzählung voller Geschichte und Atmosphäre. Realität und Illusionen verflechten sich heimtückisch und ziehen dich in die Tiefen der greifbaren, irdischen Welt von St. Amelia.
Ein neues, unvergessliches SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall nimmt in den wunderschönen nebligen Straßen Schottlands Gestalt an und präsentiert einen neuen Rahmen für eine einzigartige und verstörende Geschichte. Entdecke eine introspektive Erzählung über Trauer und Konsequenzen, die die Grenzen des Horror-Genres verschiebt.
Winzige Details, Momente der Stille und der lange Schatten von Simons Vergangenheit lassen die Angst aufsteigen.
Stealth und strategische Kämpfe
Teile Schläge aus und pariere mit Nahkampfwaffen in frenetischen Nahkämpfen, oder halte Abstand und nutze Schusswaffen, um zu überleben. Entscheide selbst, wie du jeden Kampf angehst – mit den Werkzeugen, die dir zur Verfügung stehen, und der Umgebung.
Von der CRTV gesteuerte erzählerische Rätsel
Das ikonische Radio von SILENT HILL kehrt in Form der CRTV zurück, einem tragbaren Fernsehgerät. Verborgene Bedrohungen in der Nähe, Fragmente der Geschichte und mysteriöse Hinweise werden über instabile analoge Signale übertragen, die durch korrektes Einstellen der CRTV empfangen werden können.
Ein SILENT HILL-Erlebnis in der Ego-Perspektive
Dieses Kapitel ist das erste vollständige Ego-Perspektiven-Spielerlebnis der SILENT HILL-Reihe. Du tauchst in die nebelverhüllte Stadt ein und nimmst ihre verstörende Präsenz direkt durch Simons Augen wahr.
Mehr als ein Ende
Die emotionale Wirkung der Enden, die von den im Spiel getroffenen Entscheidungen beeinflusst werden, wird noch lange nach dem Erreichen des Endes der Geschichte nachhallen.
Spannung getragen von Musik und Audio
Jedes Knarren, jedes Signal und jedes Weinen erweckt das Gefühl von Gefahr zum Leben – dank eines kreativen Audiodesigns, das eine schaurige Klangkulisse zeichnet. Der dynamische Soundtrack von Pilotpriest verändert sich und passt sich an deine Aktionen und die der Gegner an.